today-i-die

När jag bad om ett fotografi som kunde användas till min artikel vad det inte det här jag hade förväntat mig.

Bilden jag jag får tillbaka föreställer en man som petar med en spiskrok i grillen och har en frisyr som ser ut som om han bara hade råd med en halv klippning eller åtminstone försökt köpslå med barberaren. Och så flinar han pillemariskt mot kameran. Det går upp för mig att Daniel Benmergui är en 70-talist. En infödd medlem i den ironiska generationen. Men det var knappast så här jag trodde att en av vår tids mest intellektuella indieutvecklare skulle se ut.

Daniel Benmergui

Daniel Benmergui

Daniel Benmergui har spenderat de senaste åren åt att göra speltrilogin Moon Stories. Den första delen i serien heter Storyteller. Det är en simpel flashbagatell som bygger på enkel drag and drop-mekanik och hela spelet utspelar sig i en och samma bildskärm. “De flesta tror fortfarande att spel ska bedömas efter hur roliga de är”, skriver Daniel Benmergui i sitt manifest. Storyteller är inte vad man vanligtvis kallar roligt, men det är inte heller meningen. I spelet får du – tror du – full kontroll över berättelsen. Skärmen är delad i tre delar med en början, en mitt och ett slut. Du kan när som helst regissera om en scen, men det du gör i en scen påverkar händelserna i den nästa. Storyteller är ett utmärkt exempel på hur ett Benmergui-spel fungerar. Det lämnar handlingen i dina händer men trots det känner du dig ändå hjälplös i slutändan.

Daniel Benmerguis historia är ganska typisk. Den innehåller de vanliga ingredienserna som det själsdödande nio-till-fem-jobbet och den obevekliga lusten att släppa allt för att följa sin dröm. Skillnaden är att Daniel inte tog tjänsteledigt och reste på en hitta-sig-själv-resa till Indien. Han sa upp sig – och började göra sina egna spel.

Storyteller

Storyteller

- För att jag skulle kunna lyckas som indieutvecklare var jag tvungen att bli av med vanföreställningen att jag behövde ett fast och säkert jobb. När du blir bra på något så tenderar du att bli bekväm, och den bekvämligheten hindrar dig från att utvecklas. Jag blev väldigt bekväm på mitt arbete på Gameloft. Därför var jag tvungen att säga upp mig.

Daniel svarar kort på mina frågor. Utan att för den delen ge intrycket av att han hellre vill vara någon annanstans. Hans svar är liksom hans spel, korta men kärnfulla.

När speltävlingen IndieCade 2009 lät de nominerade göra en film som handlade om deras spelmakande gjorde de flesta tokiga sketcher, flashiga reklamfilmer eller bara filmade sig själva när de talade om programmeringsteknik. Daniel Benmergui valde att göra en stum stop-motion-film som handlade om … Ja. Ingenting egentligen.

Daniel Benmergui gillar inte att förklara sina spel. Han vill att de ska tala för sig själva.

I det andra spelet i Moon Stories-trilogin, I Wish I Were the Moon, är spelaren återigen en betraktare. En regissör. Ensam i en eka ror en flicka och tittar upp på pojken som sitter på månen. Med ett kameraobjektiv fångar du ögonblicket och klistrar in det någon annanstans. Det är som en interaktiv scrapbook där du flyttar runt saker med hjälp av dina fotografier och därmed komponerar den olyckliga kärlekshistorien. I Wish I Were the Moon är en lek med multipla slut – och med dina känslor. För oavsett vad du väljer att göra så är det inte nog. När du sätter flickan jämte den ensamme pojken på månen slutar det inte i romans utan att månen störtar ned i havet.

I Wish I Were the Moon

I Wish I Were the Moon

- Jag vill utforska vuxna ämnen. Saker som inte alltid slutar lyckligt men är väldigt starka och förändrar liv, säger Daniel Benmergui.

Daniel Benmergui är en spelutvecklare som påminner en hel del om David Cage. Båda gör spel som skriver historier medan du spelar dem. Och om att fatta livsavgörande beslut.

- Varje spel definierar sitt ett eget universum. Och varje universum har sina egna moraliska regler, men det verkliga livets moral fungerar bara som en referensmall när man fattar beslut i ett spel. Till exempel är det ofta en dålig idé att spela ond i ett rollspel, men det är bara för att spelet straffar ett sådant beteende genom att förhindra framtida möjligheter. Så de moraliska reglerna i rollspel finns bara där för att begränsa dina fördelar senare i spelet. Det har inget att göra med riktig moral.

Medan David Cages Heavy Rain stålbadar en industri som vägrar växa upp kammar Benmergui hem både priser och nomineringar. Nu senast en finalplats i Independent Games Festivals prestigefyllda spelutvecklartävling. Det var ett erkännande som Daniel har kämpar för i sex år.

När jag frågar vad som inspirerar honom så svarar han kort och gott:

- Livserfarenheter.

Jag ber honom utveckla sitt svar.

- Filmer, böcker, teater och spel är väldigt bra på att artikulera en känsla eller en tanke men som referensmaterial kan de inte mäta sig med den råa kraften i livet självt.

Today I Die är det tredje och sista kapitlet i spelserien Moon Stories och den utspelar sig flera famnar under havsytan. “Dead world full of shades. Today I die”, är avskedsbrevet från flickan som sjunker ned mot havsbottnen. För att rädda henne måste du formulera om dikten genom att byta ut vissa nyckelord.

Today I Die är ett spel om individens styrka, och att hitta den på de mest oväntade platserna. Det är också det enda Benmergui-spelet som ger dig en möjlighet att vända på en tragedi snarare än att ersätta den med en annan. Den gothsvarta storyn markerar slutet för Benmerguis måntrilogi, men samtidigt en början för en lysande indiekarriär.

today-i-live
Shine on


Bevaka kommentarer | Trackback |
Taggad med:


Kommentarer ( 12 )

Today I Die är verkligen poesi i spelform. Helt fantastisk känsla att se hur meningen gradvis ändrar form, hur man vrider och vänder på den slitna symboliken tills den slutligen kan användas mot spelet självt. Lysande!

Skitbra text, förresten! En sån intressant och egen spelskapare.  

FS skrev den 03 Mar 10 klockan 7:38 e m

Kul att du gillade texten, Schaufelberger.

Ja, Today I Die är helt fantastiskt. Jag hatar mig själv lite grann för att jag glömde lista det i vår “Årets spel 2009″.

Storyteller är sjukt fett också eftersom det liksom Braid visar hur man kan använda den fjärde dimensionen till mer än att spola tillbaka plattformshopp.

Men min absoluta favorit är nog ändå I Wish I Were the Moon. Herrejesus vilket fantastiskt spel det är.

Ett annat spel man lär älska om man gillar Benmerguis spel är The Majesty of Colors :
http://www.kongregate.com/games/GregoryWeir/the-majesty-of-colors  

Jimmy Håkansson skrev den 03 Mar 10 klockan 7:54 e m

Grym text om en grym spelutvecklare. :)  

Farbror Atlas skrev den 04 Mar 10 klockan 7:37 f m

härlig text :) indie ftw!  

Jonas Nilsson skrev den 04 Mar 10 klockan 10:26 f m

Daniel Benmergui är sannerligen en intressant spelskapare. Har förundrats av hans spel en lång tid.  

Linus skrev den 04 Mar 10 klockan 12:53 e m

Han är ett litet geni den där Benmergui. Otroligt kraftfulla spel. Inte så pjåkigt inlägg heller, för den delen.  

NuYu skrev den 04 Mar 10 klockan 7:34 e m

Benmergui är helt klart en av de mest spännande indieutvecklarna där ute. Hans spel är så små, så små, men lämnar avgrundsdjupa spår efter sig.  

Jimmy Håkansson skrev den 05 Mar 10 klockan 9:52 f m

I like.  

Jonas Högberg skrev den 05 Mar 10 klockan 1:18 e m

Jonas Högberg: I like.  

Har du kört alla spelen?

Storyteller är kanske det minst spännande spelet, men konceptet är sjukt koolt ändå. Det liksom Braid är väldigt intressant ur ett “hur kan man jobba med tidsperspektiv i spel”-kind-o’-way.  

Jimmy Håkansson skrev den 05 Mar 10 klockan 3:08 e m

Today I Die var riktigt mysigt att testa på. En förbannat härlig fin historia

Nu ska jag bara hitta de andra delarna

Edit

Jag bara älskade “I wish I were the moon”. Det var lite rörande.  

PimPim skrev den 05 Mar 10 klockan 7:21 e m

PimPim: Jag bara älskade “I wish I were the moon”. Det var lite rörande.

Och nu ska du spela Storyteller.

http://www.ludomancy.com/games/StoryTeller.html

Det är inte riktigt lika fantastiskt som sina uppföljare men det är forftarande bra.  

Jimmy Håkansson skrev den 08 Mar 10 klockan 9:00 e m

Jo tack, Jimmy. Jag kollade upp den också.
Men, i ärlighetens namn så tyckte jag att det slutade väldigt deprimerande i vilket fall som helst…  

PimPim skrev den 08 Mar 10 klockan 11:51 e m

Skriv en kommentar


Tillgängliga html-koder



"Modicus Remix"