jdometop

“Om tio år kommer alla gå runt med strutar på huvudet”, slog John Nilsson vad med sin kompis när han under mitten av nittiotalet blev förälskad i virtual reality. Tio år senare skrattade alla åt 90-talsfenomenet virtual reality. Alla förutom John.

- Det var i samband med att jag väntade mitt första barn som jag gjorde min första prototyp med en duk av papper. När andra blivande pappor renoverar barnrum så satte jag igång med Jdome.

Jdome spinner vidare på tanken med virtual reality mer än genomförandet. Tekniken bygger på att bakbelysa en välvd duk med en projektor och därigenom framkalla en känsla av att du befinner dig inne i spelet. Men till skillnad från gårdagens virtual reality-anordningar kräver Jdome varken specialutvecklad hård- eller mjukvara för att fungera. Allt det behöver är en dator, en projektor och ett spel – förslagsvis ett spel med möjlighet att ställa in synfältet, för att proportionerna ska se rätt ut.

johnnilsson

John Nilsson, mannen bakom den välvda spelskärmen.

Den första prototypen var gjord av vikta A4-papper och medan de flesta av Johns bekanta tyckte att det var en kul grej så var det framförallt en som såg marknadspotentialen i den. John och kompisen blev affärspartners och kunde med hjälp av ALMI Företagspartner få patent på produkten. När ett youtube-klipp på Jdome fick över 200 000 visningar på en vecka förstod de att det var dags att ta det på allvar.

Så de gick till drakarna.

Det var på SVT-programmet Draknästet som han inträngd bland ihopvikbara minigolfbanor och uppfinningsrika hårsnoddar ville sälja in en bit av framtiden. Mitt bland alla kostymnissar var John mannen med nörd skrivet på om inte pannan så åtminstone på t-shirten. För dig som inte vet är Draknästet ett slags Idol för Johan Staël von Holstein-ismen där hobbyentreprenörer radar upp sig inför en exekutionspatrull av rikskapitalister. Lika oförlåtande som Idol-juryn är mot tonåringar med popstjärnedrömmar är industridrakarna mot lycksökande företagare. Det var inför den juryn som han skulle visa upp sin spelskärm.

- Jag var aldrig där för att få en investerare. Det var för tidigt för det. Eftersom produkten inte ens var färdig var jag mest där för att få publicitet. Men när de sa att de var intresserade så blev jag riktigt nervös.

Trots det inledande intresset var det ingen av investerarna som nappade på Johns välvda spelskärm. Det största problemet enligt dem var att John hade visat upp sin produkt på mässor och events. Det kombinerat med att Johns patent bara hade att göra med att vika ihop skärmen, och inte den bakomliggande tekniken var risken för plagiat alldeles för stor.

- I många fall så håller man en produkt hemlig. Talar inte om något för någon. Sedan pressar man ut den på marknaden utan att veta om det blir en succé eller inte. Min strategi var att kolla om det fanns en kundkrets innan jag började producera.

Inte nog med att investerarna tackade nej. Även pr-kuppen gick förlorad när SVT, som det public service-företag det är, retuscherade bort Jdome-loggan från spelskärmen och klippte varje gång John nämnde ordet Jdome. För John Nilsson blev Draknästet inte den draghjälp han hade räknat med. Han fick aldrig utrymme att etablera, än mindre nämna sitt varumärke. Istället blev han ihågkommen som “datanörden med spelskärmen”.

jdomegamescome1

Jdome på Gamescom 2009

Bara en månad efter inspelningen väntade nästa bakslag. Vid det här laget var Johns kollega slutkörd och John blev tvungen att köpa ut honom ur företaget.

- Det var tufft. Både mentalt och ekonomiskt. Och inte bara för mig utan för hela familjen.

Tiderna blev svåra och under första halvåret av 2009 gick företaget på knäna. För att över huvudtaget hålla sig ovan vattenytan fick John skära ned på både utveckling och marknadsföring och tillägna viktig produktionstid åt att leta sponsorpengar.

Det såg mörkt ut, men John vägrade ge upp. Han slutade aldrig tro på sin idé.

- Det smarta med Jdome är att den inte kräver någon särskild mjukvara eller hårdvara för att fungera. Jdome har inget med det att göra utan hur dina sinnen fungerar. Istället för att titta in i ett rum genom dörrkarmen så står du inne i rummet. Magin händer när du ställer dig framför skärmen och blir omsluten av spelet.

Den 25 juni tog sakernas tillstånd en oväntad vändning. Samma dag som SVT sände John Nilssons inslag på Draknästet avgjordes framtiden för Jdome. Men det var inte de nekande drakarna som fick det sista ordet. Investerarna på Uppsala Seed Capital, som tidigare finansierat modulära ridsadlar och nya metoder för uppföljning av cancerbehandling, hade fattat tycke för Johns spelskärm. Samtidigt som höjdarna på Draknästet räknade ut Jdome på rikssänd tv skakade John hand med Uppsala Seed Capital. En check på två miljoner kronor skulle få Jdome att hända.

Med det nya kapitalet kunde han förverkliga en begränsad upplaga av spelskärmen. Planen är att inom kort börja producera i stora volymer.

- Jag vill att det ska vara en massmarknadsprodukt. Att den ska vara tillgänglig till ett pris som folk har råd med. Annars blir det bara en produkt för forskningslaboratorier och spelhallar.

För John är det bara början. Han har större ambitioner och ett klart slutmål.

- Jag vill förändra sättet att spela spel på.


Bevaka kommentarer | Trackback |
Taggad med:


Kommentarer ( 12 )

Kul och intressant, alla äslkar historier med folk som står upp för det som de tror på och lyckas. Dock undrar jag var den är tänkt att användas, jag skulle inte ens få plats med ett sådant åbäk i min lägenhet :(

Med det inte sagt att jag inte önskar John all lycka.  

Hagbard skrev den 30 Okt 09 klockan 10:20 f m

Problemet är att gamers är konservativa varelser. De flesta föredrar att sitta framför en skärm och ha nåt i handen att styra med.

Senaste rapporten från Nintendo visar på en Wii-backlash.

Själv är jag sugen på att prova Jdome, det är genom att experimentera och våga som industrin rör sig framåt.  

Naseer skrev den 30 Okt 09 klockan 3:59 e m

Naseer: Jag tror att just Wii-backlashen beror mer på att det knappt kommer några köpvärda spel längre (vilket beror på att typ bara Nintendo tjänar pengar på att utveckla till formatet) dock. Själva konsolen har ju sålt sjukt bra trots att den är tekniskt underlägsen Xbox och Playstation. Men i huvudsak tror jag att du har rätt. Det som hindrar grejer som jDome från att bli stora är att de är lite för okonventionella.  

Carl-Johan Johansson skrev den 30 Okt 09 klockan 5:32 e m

Oh, come on guys. Det må vara hänt att folk är rätt konservativa i allmänhet, men det hindrar inte innovationer från att slå igenom de gånger de löser någon form av problem eller förenklar livet för människor.

JDome är otymplig, inte “kompatibel” med alla spel på marknaden (den funkar egentligen bara optimalt med de PC-spel som låter en ställa in FOV:en), inte relevant för alla spelformer (hur vettig är den när man spelar spel med top-down-perspektiv, för att bara ge ett exempel) och inte billig (bara projektorn kostar sin lilla slant). Vidare har den flera nackdelar gentemot PC-monitorer, inte minst eftersom sådana är standarden som man utvecklar mot. Gränssnitten utvecklas för en platt skärm, och om jag spelar samma spel via JDome så måste jag röra på huvudet för att se HUD-element i periferin. Således blir jag mindre konkurrenskraftig om jag lirar mot andra som spelar på skärmar. JDome introducerar en massa problem som inte fanns innan, och det enda den erbjuder är en (kanske) större inlevelse i vissa spel, för vissa personer. Det är inte en rimlig trade-off, och är skäl nog för mig att fortsätta spela som jag hittills gjort.

Specialutvecklade spel, däremot, skulle kunna kicka extrema mängder ass. Även om det inte vore skäl nog för mig att faktiskt äga åbäket. Men jag skulle lätt spela i en arkadhall.  

Doru skrev den 31 Okt 09 klockan 7:31 e m

Doru, jag skulle kunna använda dina argument på Natal. Skillnaden är att Microsoft har de finansiella musklerna att driva in projektet in i våra hem.  

Naseer skrev den 01 Nov 09 klockan 8:35 e m

Naseer, det skulle du absolut. Det vore inte korrekt, men du kan.

Inga finansiella muskler i världen räckte för att Xbox skulle besegra PlayStation 2. Vidare gick inte Microsoft Network sådär asbra. Zune? Mer fler exempel. Inte ens Nintendo, i sin på den tiden i princip helt ohotade ställning, lyckades göra något av Virtual Boy. Det finns gränser för hur mycket man kan kompensera för en i grunden trasig eller feltime:ad produkt med marknadsföring osv.

Om jag så fick en JDome gratis skulle jag inte ersätta skärmen med den. För det är ju det som är den stora skillnaden mellan JDome och Natal, Gitarrkontroller, Wiimotes osv. – man är menad att spela samma spel som man redan är van vid med den tingesten istället för sin skärm. Det är som att be mig lira Quake med dansmatta.

Jag är ju som sagt även reserverad för att jag säkert skulle digga att spela JDome-specifika spel på den, gärna i en arkadhall så jag inte behöva investera 7+ lappar. Rätt sak för rätt ändamål, that’s all I’m saying.  

Doru skrev den 01 Nov 09 klockan 9:11 e m

Det här verkar riktigt intressant. Skulle vara kul att prova någon gång.

Jag önskar John lycka till.  

PT skrev den 02 Nov 09 klockan 12:42 f m

Doru: Jag skulle nog hellre vilja jämföra Jdome med typ en arkadsticka eller ännu hellre en ratt med pedal. Det är kringutrustning som sällan (iaf vad gäller ratt och pedal) som färbättrar spelarens prestation, det handlar mer om upplevelsen. Inlevelsen. Jdome är nog mer än enspelargrej snarare än en prestationsboostande multiplayergrej. Arkatstick- och ratt med pedal-analogin funkar även till varför Jdome lär vara bra till vissa spel men sämre till andra. Av samma anledning som man antagligen inte spelar Street Fighter IV med en Mad Catz-ratt spelar man gissningsvis inte Supreme Commander med Jdome-skärmen.

Och priset då. John Nilsson vill (…) att den masstillverkade skärmen i slutändan ska kosta ca 1500 kronor. En ganska överkomligt prislapp. Sedan vet jag inte hur bra skärmen är, har inte haft möjlighet att testa den (telefonintervju).  

Jiimmy Håkansson skrev den 02 Nov 09 klockan 12:06 e m

Jimpa: Det är ju exakt det jag säger – det är en intressant produkt med ett begränsat användningsområde som kommer att öka inlevelsen i vissa spel för vissa människor. Så långt har den kvaliteter helt i klass med just en ratt med pedaler, som du säger. Och den är precis lika konkret i sina begränsningar, till skillnad från exempelvis en Wiimote som är tillräckligt abstrakt för att kunna vara fiskespö, tennisrack, NES-kontroll, you name it. Föreställ dig att Nintendo bundlat Wii:n med en Zapper istället. Det är JDome.

Mot den bakgrunden blir JDomes övriga brister desto svårare att förlåta. Think about it, hur skulle du använda den? Vill du ha den ihopfälld när den inte används, och plocka fram den varje gång du blir sugen på att spela ett av de få spel den passar för? Hur ser dator-setupen ut? Har du en separat dator kopplad till din JDome eller måste du koppla ur din ordinarie skärm, samt flytta tangentbord och mus? Also, prislappen på 1500 inkluderar ju ingen projektor. Ska man plocka loss den som man har kopplad till hemmabioanläggningen?

Jag tycker att JDome-idén är asgrym, men jag ser den verkligen inte som en gångbar produkt för hemmabruk. Folk tycker ju för fasen att det är jobbigt att behöva gå fram till konsolen och byta spel eller trycka på powerknappen, liksom. Men hey. Måtte jag ha fel. Om den blir skitstor skulle jag jättegärna utveckla spel till den som inte vore möjliga på en vanlig skärm.  

Doru skrev den 02 Nov 09 klockan 1:31 e m

Doru: Jag är med dig. Hela vägen. Helst av allt vill jag inte lyfta mitt ass för att byta skiva när jag ska spela ett annat spel.  

Jimmy Håkansson skrev den 02 Nov 09 klockan 1:46 e m

Machtübername!!!!  

Doru skrev den 02 Nov 09 klockan 1:58 e m

Jag tror faktiskt det ligger något i att en sådan skärm isåfall skulle fungera bättre i en arkadhall eller till någon typ av simulator än i hemmet. Det skulle även ta sin tid för en sådan produkt att ta sig in på marknaden tror jag. Speciellt nu när man vill ha saker mer komprimerat och att de inte ska synas fast de används. Den där stora saken skulle vara som att sätta upp en pinball eller en arkardmaskin i lägenheten. Den är är otymplig och tar plats men är en “cool grej”. Visst skulle den förhöja spelupplevelsen i olika typer av simulatorer som bilspel, flygplanspel och FPS, men i det stora hela så är det inte något som skulle slå något direkt tror jag inte.
Jag kan egentligen inte säga hur upplevelsen är eftersom att jag inte testat produkten, men jag anser att jag lever mig in bra nog i mina spel vid en TV om den är stor nog, och stor (i nuläget en 28″ ståendes en meter ifrån ansiktet). Jag lever mig in i spelet bra på det.

Killen faller också på att ha gått ut med produkten på marknaden alldeles för tidigt. Han skulle ha åkt på någon mässa och kollat läget kanske och inte varje månad. Någon kommer ta patentet ifrån honom.  

PimPim skrev den 30 Nov 09 klockan 2:35 f m

Skriv en kommentar


Tillgängliga html-koder



"Modicus Remix"