<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Kommentarer till Takeshi Kitano &gt; Din mamma</title>
	<atom:link href="http://www.blogemup.se/?feed=rss2&#038;p=866" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.blogemup.se/?p=866</link>
	<description>Ett litet steg för oss, ett jättekliv för internet</description>
	<lastBuildDate>Mon, 06 Sep 2010 16:33:29 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.8.6</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
		<item>
		<title>Av: Tommy Rydling</title>
		<link>http://www.blogemup.se/?p=866&#038;cpage=1#comment-511</link>
		<dc:creator>Tommy Rydling</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 15:35:57 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blogemup.se/?p=866#comment-511</guid>
		<description>Hur får man tag på japanska VC-spel då, grabbar? Jag är inte så haXX0r.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hur får man tag på japanska VC-spel då, grabbar? Jag är inte så haXX0r.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Tobias Lind</title>
		<link>http://www.blogemup.se/?p=866&#038;cpage=1#comment-221</link>
		<dc:creator>Tobias Lind</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 06 Apr 2009 07:29:11 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blogemup.se/?p=866#comment-221</guid>
		<description>Kanske lite sent att påpeka det. Men både Tetsuo Egawa och Shinya Arino säger 80万 i klippet, och inte minst står det 80万本 på skärmen när de pratar om försäljningen.

800 000 med andra ord. Slutdiskuterat.

Till saken hör dock att Dragon Quest sålde lite drygt 1,5 miljoner exemplar till Famicom i Japan (1 490 000 enligt japanska wikipedia), men det visste ju inte Testuo Egawa. Han var ju osäker och sa att han trodde att Takeshi no Chousenjou sålde mindre än Dragon Quest. Vilket det ju också gjorde.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Kanske lite sent att påpeka det. Men både Tetsuo Egawa och Shinya Arino säger 80万 i klippet, och inte minst står det 80万本 på skärmen när de pratar om försäljningen.</p>
<p>800 000 med andra ord. Slutdiskuterat.</p>
<p>Till saken hör dock att Dragon Quest sålde lite drygt 1,5 miljoner exemplar till Famicom i Japan (1 490 000 enligt japanska wikipedia), men det visste ju inte Testuo Egawa. Han var ju osäker och sa att han trodde att Takeshi no Chousenjou sålde mindre än Dragon Quest. Vilket det ju också gjorde.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Jemura</title>
		<link>http://www.blogemup.se/?p=866&#038;cpage=1#comment-192</link>
		<dc:creator>Jemura</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 11:42:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blogemup.se/?p=866#comment-192</guid>
		<description>Hur fungerar Karaoke minispelet i Virtual console versionen? Använder man WiiSpeak eller är det omarbetat?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hur fungerar Karaoke minispelet i Virtual console versionen? Använder man WiiSpeak eller är det omarbetat?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: sedit</title>
		<link>http://www.blogemup.se/?p=866&#038;cpage=1#comment-191</link>
		<dc:creator>sedit</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 01 Apr 2009 09:37:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blogemup.se/?p=866#comment-191</guid>
		<description>Haha underbart inlägg. Det här hade jag ingen aning om detta. Älskar Takeshi i Battle Royal. Tack för inlägget.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Haha underbart inlägg. Det här hade jag ingen aning om detta. Älskar Takeshi i Battle Royal. Tack för inlägget.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Carl-Johan Johansson</title>
		<link>http://www.blogemup.se/?p=866&#038;cpage=1#comment-183</link>
		<dc:creator>Carl-Johan Johansson</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 13:23:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blogemup.se/?p=866#comment-183</guid>
		<description>Alfred: De hade ju klippt väldigt mycket i inslaget. Det kändes svårt att få någon känsla för tidsflödet. Det stämmer att fotot &quot;bara&quot; framkallas en timme dock.

Det blir ju som det blir annars, svårt att avgöra vad som är myt och fakta. En sida skriver select, en annan A-knappen. Den senare styrks av att han äger spelet men han skriver ändå att fotot framkallas i fyra timmar. Samtidigt avlivar han den väletablerade GTA-liknelsen bland annat. Jag kan inte japanska så jag vet inte vad det stod, men fanns det inte mer än ett alternativ att välja från när man skulle framkalla bilden? Japanen hade ju fördelen att han spelade med guide hela tiden. Är det möjligt att det finns två sätt, ett långt och ett kortare, att göra det på rentav?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Alfred: De hade ju klippt väldigt mycket i inslaget. Det kändes svårt att få någon känsla för tidsflödet. Det stämmer att fotot &#8220;bara&#8221; framkallas en timme dock.</p>
<p>Det blir ju som det blir annars, svårt att avgöra vad som är myt och fakta. En sida skriver select, en annan A-knappen. Den senare styrks av att han äger spelet men han skriver ändå att fotot framkallas i fyra timmar. Samtidigt avlivar han den väletablerade GTA-liknelsen bland annat. Jag kan inte japanska så jag vet inte vad det stod, men fanns det inte mer än ett alternativ att välja från när man skulle framkalla bilden? Japanen hade ju fördelen att han spelade med guide hela tiden. Är det möjligt att det finns två sätt, ett långt och ett kortare, att göra det på rentav?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Alfred Holmgren</title>
		<link>http://www.blogemup.se/?p=866&#038;cpage=1#comment-182</link>
		<dc:creator>Alfred Holmgren</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 12:59:12 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blogemup.se/?p=866#comment-182</guid>
		<description>Genom att länka till folk som uppenbarligen inte spelat spelet kan man bevisa lite vadsomhelst. Och det är ett allmänt problem, inte alls isolerat till det här spelet. Jag försöker inte vara jobbig för sakens skull, det var en rolig text och videolänkarna var toppen. Men det är problematiskt att det är så lätt att lösryckta myter om japanska spel cementeras bara för att de inte kan dementeras. Sudas wrestlingspel där huvudpersonen tydligen begår självmord är ett annat exempel. Det är typ omöjligt att hitta något som faktiskt styrker det, men ändå upprepas det i alla artiklar om Suda. Varför researcha ihjäl en bra story när den inte ens går att researcha till att börja med? Liksom.

Tillbaka till Takeshi. Ta det här med att sjunga i en timme. Och det här med att hålla in en knapp i fyra timmar (ena länken säger A, andra select) för att framkalla fotot. Killen går ju bara iväg och kommer tillbaka efter en timme. Eller det här med att köra om halva spelet varje gång man failar. En mer pålitlig källa än videon blir nog svår att hitta, och videon säger att det där inte stämmer.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Genom att länka till folk som uppenbarligen inte spelat spelet kan man bevisa lite vadsomhelst. Och det är ett allmänt problem, inte alls isolerat till det här spelet. Jag försöker inte vara jobbig för sakens skull, det var en rolig text och videolänkarna var toppen. Men det är problematiskt att det är så lätt att lösryckta myter om japanska spel cementeras bara för att de inte kan dementeras. Sudas wrestlingspel där huvudpersonen tydligen begår självmord är ett annat exempel. Det är typ omöjligt att hitta något som faktiskt styrker det, men ändå upprepas det i alla artiklar om Suda. Varför researcha ihjäl en bra story när den inte ens går att researcha till att börja med? Liksom.</p>
<p>Tillbaka till Takeshi. Ta det här med att sjunga i en timme. Och det här med att hålla in en knapp i fyra timmar (ena länken säger A, andra select) för att framkalla fotot. Killen går ju bara iväg och kommer tillbaka efter en timme. Eller det här med att köra om halva spelet varje gång man failar. En mer pålitlig källa än videon blir nog svår att hitta, och videon säger att det där inte stämmer.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Jonas Högberg</title>
		<link>http://www.blogemup.se/?p=866&#038;cpage=1#comment-181</link>
		<dc:creator>Jonas Högberg</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 12:26:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blogemup.se/?p=866#comment-181</guid>
		<description>C-J: ;)

Jag blir sugen på att veta mer om de andra spelen han har &quot;gjort&quot;. Någon som vet något om dem?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>C-J: ;)</p>
<p>Jag blir sugen på att veta mer om de andra spelen han har &#8220;gjort&#8221;. Någon som vet något om dem?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Carl-Johan Johansson</title>
		<link>http://www.blogemup.se/?p=866&#038;cpage=1#comment-180</link>
		<dc:creator>Carl-Johan Johansson</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 12:23:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blogemup.se/?p=866#comment-180</guid>
		<description>Jimmy: Det stod 800 på wiki. Eftersom de jämförde det med Dragon Quest antog jag att de missade en nolla i klippet bara. De hade fel på en del annat också, åtminstone i översättningen.

Jonas: Hoho! Inte läst innan.
&lt;br&gt;
Alfred: En annan fördel med pappersfritt format är ju &lt;a href=&quot;http://www.chewingpixels.com/takeshis-hustle-the-cruellest-videogame/&quot; target=&quot;new&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;länkar&lt;/a&gt; som kan &lt;a href=&quot;http://www.platypuscomix.net/interactive/takeshi.html&quot; rel=&quot;nofollow&quot;&gt;styrka&lt;/a&gt; vad man säger också. :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Jimmy: Det stod 800 på wiki. Eftersom de jämförde det med Dragon Quest antog jag att de missade en nolla i klippet bara. De hade fel på en del annat också, åtminstone i översättningen.</p>
<p>Jonas: Hoho! Inte läst innan.<br />
<br />
Alfred: En annan fördel med pappersfritt format är ju <a href="http://www.chewingpixels.com/takeshis-hustle-the-cruellest-videogame/" target="new" rel="nofollow">länkar</a> som kan <a href="http://www.platypuscomix.net/interactive/takeshi.html" rel="nofollow">styrka</a> vad man säger också. :)</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Alfred Holmgren</title>
		<link>http://www.blogemup.se/?p=866&#038;cpage=1#comment-179</link>
		<dc:creator>Alfred Holmgren</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 08:49:54 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blogemup.se/?p=866#comment-179</guid>
		<description>&quot;Takeshi no Ch?senj? sålde i 800 000 kopior och blev en nästan lika stor succé som Dragon Quest.&quot;

Sa Jonas också. Men inte om man ska tro på videon, nej. Finns även rätt mycket annat i CJ:s text som inte alls överensstämmer med videon. Men eftersom ni tillhör den pappersfria generationen är det ju bara att redigera.


EDIT!!! Svårt att avgöra om de säger &quot;hachi man&quot; eller &quot;hachi juu man&quot; i vidjon... myten lever vidare!</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Takeshi no Ch?senj? sålde i 800 000 kopior och blev en nästan lika stor succé som Dragon Quest.&#8221;</p>
<p>Sa Jonas också. Men inte om man ska tro på videon, nej. Finns även rätt mycket annat i CJ:s text som inte alls överensstämmer med videon. Men eftersom ni tillhör den pappersfria generationen är det ju bara att redigera.</p>
<p>EDIT!!! Svårt att avgöra om de säger &#8220;hachi man&#8221; eller &#8220;hachi juu man&#8221; i vidjon&#8230; myten lever vidare!</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Av: Jimmy Håkansson</title>
		<link>http://www.blogemup.se/?p=866&#038;cpage=1#comment-178</link>
		<dc:creator>Jimmy Håkansson</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 30 Mar 2009 08:34:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.blogemup.se/?p=866#comment-178</guid>
		<description>Bloggbiff! Bloggbiff! Bloggbiff! ;D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Bloggbiff! Bloggbiff! Bloggbiff! ;D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

<!-- Dynamic Page Served (once) in 0.429 seconds -->
